indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义有啥用啊!……不管他们最初机制的出发点是什么,也不管他们的游戏跟做饭到底有多少关系,他们作品之所以能脱颖而出,依靠的是……所以,用美术、用演出、有一些机制以外的东西让我代入环境,沉浸环境,或许这个游戏创造体验最核心的方式
indienova.com/groups/post/100806
我给这个交流会的定位是给大学生、业余爱好者交流的平台,因此内容的专业性和深度肯定不比这些业内会议,需要专业的话国内已经有……一部分人创作可能是单纯满足自己的一种冲动,做完就放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看的……第四,有很多人其实对做游戏感兴趣,但是出于各种原因自己难以下定决心尝试
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
即时回合制的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……而大部分人给的答案是『我一直就很喜欢这个游戏,所以就想做一个』。嗯,做一个变现?……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/game/vridnix
游戏的风格有点类似《超级食肉男孩》,风格非常独特,快节奏的游戏结合独特的画面风格一定让你欲罢不能。……他在墙壁上弹跳,用巨大的舌头悬挂在天花板上,可以在半空中做后空翻,最重要的是......……主角 vridniX 是一个懒惰的孩子,他希望别人崇拜他
indienova.com/u/kingna/blogread/28770
1,游戏内可使用毒属性妖力结晶给技能附毒。2,附毒后技能在范围内给敌人造成慢性伤害。……3,何理利用特性能有更多策略应对不同敌情
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/1229420
使用犯罪手段构建合法生意建造犯罪帝国时你也需要合法的门面生意。……为了推动游戏进度,你需要……嗯哼……“说服”人们用低廉价格出售自己的公司与宅邸,或者至少需要让其他人对私底下的勾当视而不见……有一个神秘组织正在密谋摧毁大英帝国,而最适合与之对抗的,就只有地下世界与警方别动队的精英了
版本:Early Access
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