关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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我非常喜欢概念,平时也会做一些成品精度的概念图,因为是美术出身的关系,所以对效果的表现尤为关注。……虽说两个人的团队要灵活很多,基本问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己目标,要不然东西有可能越做越多……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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等下,我看样子了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义啊!……不管他们最初机制的出发点是什么,也不管他们的游戏跟做饭到底多少关系,他们作品之所以能脱颖而出,依靠的是……所以,美术、演出、一些机制以外的东西让我代入环境,沉浸环境,或许这个游戏创造体验最核心的方式

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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这个交流会的定位是大学生、业余爱好者交流的平台,因此内容的专业性和深度肯定不比这些业内会议,需要专业的话国内已经……一部分人创作可能是单纯满足自己的一种冲动,做完就放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看的……第四,很多人其实对游戏感兴趣,但是出于各种原因自己难以下定决心尝试

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……而大部分人的答案是『我一直就很喜欢这个游戏,所以就想做一个』。嗯,做一个变现?……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

杂谈:游戏中的“声音”

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当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……但是在 unheard 中,不完成 Listen 就根本无法得知故事线索 -- 这些是否和游戏类型也有关系……虽然没有像我预期那样强调敌人发出的声音,不过开门声、弓箭声、铃声等等已经达成了简单的“辨别声音”、“声音玩家

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

vridniX(vridniX)

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游戏的风格有点类似《超级食肉男孩》,风格非常独特,快节奏的游戏结合独特的画面风格一让你欲罢不能。……他在墙壁上弹跳,巨大的舌头悬挂在天花板上,可以在半空中后空翻,最重要的是......……主角 vridniX 是一个懒惰的孩子,他希望别人崇拜他

kingnagame:国产重体量独立游戏《琉隐》毒属性技能强化—附毒演示

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1,游戏内可使用毒属性妖力结晶技能附毒。2,附毒后技能在范围内敌人造成慢性伤害。……3,何利用特性能有更多策略应对不同敌情

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样能够游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

犯罪集团(Company of Crime)

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使用犯罪手段构建合法生意建造犯罪帝国时你也需要合法的门面生意。……为了推动游戏进度,你需要……嗯哼……“说服”人们低廉价格出售自己的公司与宅邸,或者至少需要让其他人对私底下的勾当视而不见……一个神秘组织正在密谋摧毁大英帝国,而最适合与之对抗的,就只有地下世界与警方别动队的精英了

版本:Early Access


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